Flag Tone : jeu de correspondance des couleurs de drapeaux

Jouez cinq manches rapides avec des drapeaux aléatoires distincts. Réglez teinte, saturation et luminosité pour reproduire la bande surlignée, puis marquez votre essai selon la distance colorimétrique perceptuelle (ΔE).

Progress

Round 1 / 5

Score

0 pts

Bande cible

République du Congo

1/5

Reproduisez cette bande

Ajustez les curseurs—le drapeau se met à jour en direct.

Your selection

H200 S55 B70

1/5
200°
55%
70%

Comment utiliser Flag Tone

Une partie Classic compte 5 manches. Chaque manche choisit un drapeau aléatoire distinct et une bande cible—pas de répétition dans la même partie ; reproduisez sa vraie couleur avec les curseurs pendant que l'aperçu se met à jour—sans triche hex.

  1. 1Étudiez le drapeau — le panneau gauche indique quelle bande reproduire ; les autres zones gardent leurs vraies couleurs.
  2. 2Ajustez T, S et L — l'aperçu droit se met à jour en direct. La teinte est l'angle, la saturation l'intensité, la luminosité la clarté perçue.
  3. 3Soumettez votre estimation — vous verrez l'écart et vos points pour cette manche.
  4. 4Jouez les 5 manches — puis comparez chaque cible à votre choix sur l'écran des résultats.
  5. 5Recommencez à tout moment — utilisez Nouvelle partie ou Rejouer pour un nouvel ensemble de drapeaux et bandes aléatoires.

FAQ Flag Tone

Dans Flag Tone, qu'est-ce que ΔE (delta E), en termes simples ?

Dans Flag Tone, après validation, ΔE est un nombre qui indique l'écart entre votre couleur et la cible, comme une mesure de distance. Plus il est bas, mieux c'est : un petit ΔE signifie que les deux couleurs sont très proches ; un grand ΔE signifie qu'elles sont éloignées. Vous n'avez pas besoin de mémoriser l'échelle de Flag Tone : retenez seulement qu'elle mesure à quel point votre choix s'éloigne de la cible.

Note technique : Flag Tone convertit les deux couleurs dans un espace colorimétrique standard (CIELAB), plus proche de la perception humaine que les pixels bruts de l'écran, puis calcule la distance en ligne droite entre elles. Dans Flag Tone, cette distance est appelée ΔE.

Dans Flag Tone, que signifient les pts (points) ?

Dans Flag Tone, les pts sont votre score en chiffres simples. Chaque tour, jusqu'à 100 pts selon la proximité. Le chiffre en haut est votre total cumulé. Après 5 tours, le maximum est 500 pts (100 × 5).

Dans Flag Tone, comment le score (pts) d'un tour est-il calculé ?

Quand vous appuyez sur Soumettre, Flag Tone compare votre couleur à la cible, calcule un ΔE, puis convertit en pts :

pts pour ce tour = round( max(0, 100 − 2 × ΔE) )

En bref : plus l'écart est grand (ΔE élevé), moins de pts ; un match quasi parfait (ΔE proche de 0) vaut environ 100 pts. Minimum 0.

Exemples : ΔE ≈ 0 → environ 100 pts ; ΔE = 1080 pts ; ΔE = 2550 pts.

Pourquoi Flag Tone utilise-t-il des curseurs (HSB) au lieu d'un code hexadécimal ?

Flag Tone veut que vous regardiez la couleur et l'ajustiez comme dans une app de design. Les codes hex restent cachés pour garder le défi visuel.

Que se passe-t-il si vous fixez le drapeau assez longtemps ?

Rien—sauf si vous maintenez assez longtemps. Pendant une manche, maintenez le pointeur sur l'aperçu du drapeau pendant cinq secondes. Les vraies couleurs apparaissent ; relâchez et Flag Tone les cache à nouveau.

Les couleurs des drapeaux de Flag Tone sont-elles officielles ?

Non. Les formes et couleurs sont des illustrations de référence pour le jeu—pas des spécifications officielles. Flag Tone est indépendant et n'est affilié à aucun gouvernement.

Les écrans et navigateurs modifient l'apparence des couleurs. Pour des couleurs juridiquement contraignantes, consultez l'autorité compétente.